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7/4 变更了部分效果
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来源:https://cafe.naver.com/mabinogidsg/515862
攻击力强化(通用)
精灵养成:武器攻击力增加(单手仗、双手杖为魔法攻击力、操纵杆为人偶攻击力)
精灵知识:武器暴击伤害增加
精灵控制:依据主人某属性(基础)的%增加攻击力(Lv5时最大40)
精灵封印解除:武器暴击概率的最大值5%增加
*精灵控制对应属性如下
其中铳炮有2个比较特殊
精灵养成:4大属性炼金术伤害增加
精灵控制:依据主人力量的%增加4大属性炼金术伤害
实体化强化(通用)
实体化攻击强化(0/5):实体化伤害180%增加
实体化范围强化(0/5):实体化攻击范围50cm增加
实体化持续强化(0/5):精灵实体化增益持续时间3秒增加
实体化增益强化(0/5):实体化加成伤害3%增加
实体化加速(0/1):实体化能量增加效率2倍
专用强化
近战武器(单手剑、双手剑、单手钝器、双手钝器、单手斧、双手斧)
夺取(0/5):重击技能伤害4%的溅射伤害增加
弱点分析(0/5):出血、晕眩、防御/保护减少的敌人才能攻击加成伤害2%
幸运一击(0/5):才能攻击时10%概率造成6秒出血(主人伤害的30%)
狂暴化(0/5):生命值30%以下时才能攻击加成伤害2%
究极的[武器种类](0/1):用才能攻击击败敌人时,10秒内移动速度300增加
*以下数值均为(0/5)或者(0/1),这里就不标注了
骑士枪
究极的[武器种类]:骑士枪最小使用距离删除/骑士枪冲刺时免疫击倒
其他同近战武器
拳套
夺取:用裂空闪攻击的4%伤害造成100cm范围内额外攻击
幸运一击:才能攻击时10%概率造成6秒防御15、保护10减少
究极的[武器种类]:2,3段的连续技技能攻击速度1.5倍
其他同近战武器
链刃
夺取:用链刃突刺攻击的4%伤害造成25cm范围内额外攻击
究极的[武器种类]:强化链刃持续时间20秒增加
其他同近战武器
操纵杆
夺取:用偶然的冲突攻击的4%伤害造成100cm范围内额外攻击
幸运一击:才能攻击时10%概率造成6秒防御15、保护10减少
究极的[武器种类]:人偶移动速度200增加/人偶复活后15秒内无敌
其他同近战武器
弓/弩
夺取:穿心箭技能伤害4%的溅射伤害增加
究极的[武器种类]:装备箭矢(弩矢)攻击时不消耗箭矢(弩矢)
其他同近战武器
投掷器
夺取:用投掷攻击的4%伤害造成100cm范围内额外攻击
究极的[武器种类]:装备矛攻击时不消耗矛
其他同近战武器
单手仗
夺取:用火箭攻击的4%伤害造成25cm范围内额外攻击
幸运一击:才能攻击时2%概率恢复20%的最大魔法值
究极的[武器种类]:箭魔法组合连锁发动+2
其他同近战武器
双手杖
夺取:冰雹溅射伤害范围40cm增加
幸运一击:才能攻击时2%概率恢复20%的最大魔法值
究极的[武器种类]:中级魔法连锁发动+2
其他同近战武器
双枪
夺取:用撤离射击攻击的4%伤害造成100cm范围内额外攻击
幸运一击:才能攻击时10%概率6秒内射程距离增加
究极的[武器种类]:狂乱结束时自动装填/双枪技能冷却时间重置
其他同近战武器
铳炮
水波动:雷暴雨范围100cm增加
弱点分析:出血、晕眩、防御/保护减少的敌人才能攻击加成伤害2%
土的洗礼:海德拉伤害20增加
狂暴化:生命值30%以下时才能攻击加成伤害2%
究极的[武器种类]:水炮、旋风炮攻击延迟1秒减少
手里剑
夺取:螺旋斩溅射伤害10%增加
幸运一击:才能攻击时10%概率6秒内射程距离增加
究极的[武器种类]:樱时雨1秒后最大蓄力
其他同近战武器
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攻击力强化(通用)
*精灵控制对应属性如下
| 属性 | 对应武器 |
| 力量 | 拳套、铳炮 |
| 智力 | 操纵杆 |
| 敏捷 | 手里剑 |
| 意志 | 链刃 |
| 幸运 | 双枪 |
| 生命值 | 骑士枪、单手剑、双手剑、单手钝器、双手钝器、单手斧、双手斧、投掷器 |
| 魔法值 | 单手仗、双手杖 |
| 体力值 | 弓/弩 |
精灵养成:4大属性炼金术伤害增加
精灵控制:依据主人力量的%增加4大属性炼金术伤害
实体化强化(通用)
专用强化
近战武器(单手剑、双手剑、单手钝器、双手钝器、单手斧、双手斧)
究极的[武器种类](0/1):用才能攻击击败敌人时,10秒内移动速度300增加
*以下数值均为(0/5)或者(0/1),这里就不标注了
骑士枪
究极的[武器种类]:骑士枪最小使用距离删除/骑士枪冲刺时免疫击倒
其他同近战武器
拳套
夺取:用裂空闪攻击的4%伤害造成100cm范围内额外攻击
幸运一击:才能攻击时10%概率造成6秒防御15、保护10减少
究极的[武器种类]:2,3段的连续技技能攻击速度1.5倍
其他同近战武器
链刃
夺取:用链刃突刺攻击的4%伤害造成25cm范围内额外攻击
究极的[武器种类]:强化链刃持续时间20秒增加
其他同近战武器
操纵杆
夺取:用偶然的冲突攻击的4%伤害造成100cm范围内额外攻击
幸运一击:才能攻击时10%概率造成6秒防御15、保护10减少
究极的[武器种类]:人偶移动速度200增加/人偶复活后15秒内无敌
其他同近战武器
弓/弩
夺取:穿心箭技能伤害4%的溅射伤害增加
究极的[武器种类]:装备箭矢(弩矢)攻击时不消耗箭矢(弩矢)
其他同近战武器
投掷器
夺取:用投掷攻击的4%伤害造成100cm范围内额外攻击
究极的[武器种类]:装备矛攻击时不消耗矛
其他同近战武器
单手仗
夺取:用火箭攻击的4%伤害造成25cm范围内额外攻击
幸运一击:才能攻击时2%概率恢复20%的最大魔法值
究极的[武器种类]:箭魔法组合连锁发动+2
其他同近战武器
双手杖
夺取:冰雹溅射伤害范围40cm增加
幸运一击:才能攻击时2%概率恢复20%的最大魔法值
究极的[武器种类]:中级魔法连锁发动+2
其他同近战武器
双枪
夺取:用撤离射击攻击的4%伤害造成100cm范围内额外攻击
幸运一击:才能攻击时10%概率6秒内射程距离增加
究极的[武器种类]:狂乱结束时自动装填/双枪技能冷却时间重置
其他同近战武器
铳炮
水波动:雷暴雨范围100cm增加
弱点分析:出血、晕眩、防御/保护减少的敌人才能攻击加成伤害2%
土的洗礼:海德拉伤害20增加
狂暴化:生命值30%以下时才能攻击加成伤害2%
究极的[武器种类]:水炮、旋风炮攻击延迟1秒减少
手里剑
夺取:螺旋斩溅射伤害10%增加
幸运一击:才能攻击时10%概率6秒内射程距离增加
究极的[武器种类]:樱时雨1秒后最大蓄力
其他同近战武器
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七代非常努力并且热心,但在我看我看来真正的问题没有意识到,使劲往角色方面改,总有些矫枉过正的感觉。任何技能体系的问题总寄望于通过武器等一系列的额外系统修正,而这些武器的获取、养成却又异常漫长,令人望而却步,从没有想过核心方面可持续的变更。
哎,希望洛奇能够早日重回正轨吧。 |
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才能攻击时10%概率造成6秒防御15、保护10减少
这个是1级效果 加满5级是持续30秒 |
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我发现好像骑士枪 弓/弩 链子 投掷器 这几个没有幸运一击 这一项耶
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唦啦啦啦
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