菜单
2021-7-17 22:04 15489 5 5 0 1

星尘系统

登陆查看完整内容

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册





星尘任务(表格)
星尘系统支持任务时间和材料一览表:
爱琳世界-筑梦者庭院

在进行任务之前,最好取得:“宗师级 驭兽师”“宗师级 裁缝”,以此来节省材料的支出。

完成影子任务时,即便是初级,也请记得开箱,有B级战斗任务所需的西奈德秘密任务通行证,你不用也可以卖,稀缺物。秘密任务通行证出处表

这里做个简单的引导。总之,太肝了。
经验分享:做星尘系统任务时的准备


1st星尘系统更新:(6/23~7/28)
  • 星辰等级      (限制开放):最高10级,共10种技能。
  • 支援效果等级(限制开放):最高7级
  • 支援任务      (限制开放):C级、D级、E级
  • 4个新影任:塔汀【以夷制夷】【全面战争】、塔拉【狙击手参展】【影子世界的冠军】
  • 3个新中级地下城:拉比、玛斯、巴里
  • 【活动】梦想成为天文学家

2nd星尘系统更新:(7/21~)
  • 星辰等级      (完全开放):最高15级,共15种技能。
  • 支援效果等级(完全开放):最高10级
  • 支援任务      (完全开放):A级、B级、C级、D级、E级
  • 新首领任务1:考莉芙山庄的主人 (最终宝箱有机会获得翅膀星辰外观
  • 新首领任务2:事与愿违的琐碎命运(最终宝箱有机会获得翅膀星辰外观
  • 新贝特林任务:模拟战(包含精英模式)
  • 新亚凡骑士团训练所-隐藏层:骑士团之章(可从JY影子、困难以上难度章鱼、训练所中获得)

3rd星尘系统更新:

等级提升攻略

星尘系统图表(kidmaomao),请提前观看此图表。

综合技能等级
  • 综合战斗等级和综合生活等级,按每提升一级获得一个点数。
  • 已升级的技能会直接加算进点数。
  • 1段以上的技能和一般技能一样每提升一级获得一个点数。
  • 会被加算进综合战斗/生活等级中的技能,仅限于能受到修炼才能奖励的技能。
  • 种族变身技能,半神化,异神化,骑士团相关技能,特性技能等不会被加算。

综合战斗等级
综合生活等级
A级
2000以上
800以上
B级
1800以上
700以上
C级
1400以上
500以上
D级
800以上
300以上
E级
无限制
无限制




主星尘等级【1~15级】
★ 请勿点击左侧的任何图标,此时右侧信息即为星尘等级信息
★ 点击任意图标后将显示支援效果等级(技能)信息,右侧信息的左下角会出现“返回”文字按钮
支援学会物品
(生活)
收集核心碎片
(战斗)
所需材料
完成任务次数
E级
各45个
23
D级
各75+15个
38+7次
C级
各105+30个
53+14次
B级
各135+45个
68+22次
A级
各110+40个
55+20次
* 紫红色字体代表了:当前任务等级实际所需次数(至少)。
* 从D级开始,核心因子和框架连接器(左侧材料)会比核心碎片和控制球连接器(右侧材料)多出好几个:D级多5个,C级多10个,B级多15个,A级多20个。
★ 2种任务各300次,累计600次

* 为了减少技能升级时所需进行任务的次数,不推荐去做简单的任务。
  • 建议先完成主星尘等级15以后,再升级技能等级。
  • 因为存在失败的概率,所以为了轻松,一般建议先刷足够的材料后再进行升级尝试。
  • 参照下方的升级期望选择升级的话,若预估的期望太高,肯定会有剩余的材料。
  • 此时,剩余的材料核心因子和框架连接器(左侧材料)不会浪费,会和资金周转一样,用于更高等级的升级。
  • 那么,在升级主星尘等级时候有多余出来的核心碎片和控制球连接器(右侧材料)一并用于升级。
  • 这样一来,就可以减少很多的任务次数。



15种支援效果(技能)等级【1~10级】
注意:支援效果(技能)升级有概率!!一定概率失败!!
(生活)
(战斗)
期望值
99.9%
期望值
99%
期望值
90%
期望值
80%
期望值
70%
E(1→2) 1个 (100%)
1+3个
=4个(2次)
1+2个
=3个(2次)
1+1个
=2个(1次)
1+1个
=2个(1次)
1+1个
=2个(1次)
E(2→3) 1个 (90%)
D(3→4) 1个 (80%)
5+6个
=11个(6次)
3+4个
=7个(4次)
2+2个
=4个(2次)
1+2个
=3个(2次)
1+1个
=2个(1次)
D(4→5) 1个 (70%)
C(5→6) 2个 (60%)
(8+10)×2个
=36个(18次)
(6+7)×2个
=26个(13次)
(3+4)×2个
=14个(7次)
(2+3)×2个
=10个(5次)
(2+2)×2个
=10个(4次)
C(6→7) 2个 (50%)
B(7→8) 2个 (40%)
(14+20)×2个
=68个(34次)
(10+13)×2个
=46个(23次)
(5+7)×2个
=24个(12次)
(4+5)×2个
=18个(9次)
(3+4)×2个
=18个(7次)
B(8→9) 2个 (30%)
A(9→10) 2个 (20%)
31×2个(31次)
21×2个(21次)
11×2个(11次)
8×2个(8次)
6×2个(6次)
总计
91次
62次
33次
25次
19次
* 技能期望值指的是:在连续进行N次尝试时,一定会出现一次以上成功的概率。具体请看说明。
  期望值 = 1 - (1 - 成功率)^N
* 表格内的次数为所需进行的任务次数(为达成该期望值至少需要的次数)。
* 15种技能中,任意一种技能升级时参照。若需一并升级时,任务次数/材料数量请乘以技能数量
*(黑脸)按照最稳妥的99.9%期望值,2种任务各需要1350次,共计 2715次  终结肝帝称号。
*(非洲)按照一般性非的99%期望值,2种任务各需要930次,共计 1860次  荣获非洲称号。
*(亚洲)按略有点手气的70%期望值,2种任务各需要285次,共计 570次  结束本次辛劳。
*(欧洲)无视期望,一发入魂!2种任务各需要7×15=105次,共计 210次  完美欧皇大佬。
请注意,该期望值概率是参照“正态分布”的,请区分“统计概率”两者之间的区别
比如在进行10次尝试的时候:0为失败,1为成功。
  • 【正态分布】标准偏差99%,随机尝试10次,成功率36%
  • 0、0、0、0、0、1、0、0、0、0  → 出现1次以上成功的概率99%
  • 1、0、1、0、1、1、1、0、0、0  → 出现1次以上成功的概率99%
  • 0、0、0、0、0、0、0、0、0、0  → 全部失败的概率为1%

  • 【统计概率】随机尝试10次
  • 0、0、0、0、0、1、0、0、0、0  → 出现1次以上成功的概率10%
  • 1、0、1、0、1、1、1、0、0、0  → 出现1次以上成功的概率50%
  • 0、0、0、0、0、0、0、0、0、0  → 全部失败的概率为100%

在20%成功率的升级中,第一次“连续31次”的尝试中,成功的出现率为99.9%,但仍旧有0.01%是不出现的。
这不代表你进行30次尝试后,第31次会有99.9%的概率成功。这是错误的想法。
因为“连续31次”的尝试是个打包后的概率,你需要视它为一个整体才行。
那么20%的成功率,假设你失败了30次,第31次尝试,成功概率仍旧是20%,不会有任何变化。
如图,只有处于15次,甚至是20次以上时,失败率才不会那么高。
下图是50%成功率的预期。


目前全清的玩家的数据是:510次553次。所以,玩家大致的收益期望在50%~80%之间。
若单次升级失败次数太多,你可以提高期望,来获得更好的结果。
    99.9%99%90%80%70%60%50%40%30%20%
100%1111111111
90%3 2 1 1 1 1 1 1 1 1
80%5 3 2 1 1 1 1 1 1 1
70%6 4 2 2 1 1 1 1 1 1
60%8 6 3 2 2 1 1 1 1 1
50%10 7 4 3 2 2 1 1 1 1
40%14 10 5 4 3 2 2 1 1 1
30%20 13 7 5 4 3 2 2 1 1
20%31 21 11 8 6 5 4 3 2 1
   91 62 33 25 19 15 12 10 8 7
×15×22715 1860 990 735 570 450 360 300 240 210


消费:
☆ 每次任务有1万回报。
☆ 技能升级失败也会支出
☆ 按照战斗任务途中获得的额外奖励以100%比例等同于生活任务需要的材料消费来计算。

主星尘等级升级消费:19,550,000 (1955万)  → 支出1355万(占比69.3%)
单个技能升级消费(欧洲):690,000(69万)→  支出55万(占比79.7%)
单个技能升级消费(亚洲):2,850,000(285万)→  支出260万(占比91.2%)
单个技能升级消费(非洲):10,665,000(1066.5万)→  支出976.5万(占比91.6%)

为了平衡消费占比,达到0支出:
1、生活系任务尽可能0消费,活动期间免费修理,使用"第三只眼"来大量采集,勤快的更换太贵/不可能的任务。
2、战斗系任务的额外奖励,理想为每次能获得约:3万~10万


道具:(统计中)
名称 效果 取得方式
皇家学院水晶 完成资助学会任务时可获得2倍奖励活动:梦想成为天文学家,研究项目达成15级



任务:
E级给1个资助徽章,D级2个,C级3个,B级4个,A级5个。
#在获得主星尘等级15级时,应该就拿到了[802+247(最低64)]×2=2098个(1732)

资助徽章可用于兑换:每周四上午7点刷新限购次数
☆  宝石星尘的形象外观 1500个(可交易),无购买限制
☆  修炼药水箱子(持续10分钟,有效期7天),无购买限制
☆  星尘染色药水 7个 (可交易,与普通布料染色相同,5个颜色随机选一),每周限购5个
☆  皇室学会宝石箱 15个(还是活动给的多,这里的太贵了,尺寸还随机),每周限购10个
☆  皇室学会谢礼箱 25个(出物统计中),每周限购10个

皇室学会谢礼箱 (出物统计中)
日食 接头8 (饰品)
格斗精通:1级
最大伤害
增加11~16

防御等级:1级
最小伤害
增加5~10

3倍修理费
月食 接头8 (饰品)
魔法武器精通:1级
魔法攻击力
增加6~9

魔法恢复:1级
魔法消耗
减少2~4

2倍修理费
星尘 接尾8 (饰品)
元素波动:1级
四大属性炼金术
伤害增加10~15

炼金术精通:1级
最大伤害
增加6~7

2倍修理费
星云 接尾8 (饰品)
魔法精通:1级
魔法攻击力
增加8~10

移动施法:1级
智力
增加10~20

3倍修理费
皇室学会纪念币
最小/最大伤害图腾
可与大伤图腾同时适用

最小伤害:1~20
最大伤害:1~20


星尘染色药水


主星尘等级
★ 请勿点击左侧的任何图标,此时右侧信息即为星尘等级信息
★ 点击任意图标后将显示支援效果等级(技能)信息,右侧信息的左下角会出现“返回”文字按钮
星尘等级
支援效果
伤害倍率
开放的技能
持有的星尘数量
1
1
轰击(单体被动)
2
2
1
爆闪(群体被动)
2
3
1
震波(主动技能)
2
4
1
星引(主动技能)
2
5
1
屏障(抵抗被动)
2
6
1.05
高效轰击
3
7
1.05
高效爆闪
3
8
1.05
高效震波
3
9
1.05
高效星引
3
10
1.05
高效屏障
3
11
1.1
强能轰击
4
12
1.1
强能爆闪
4
13
1.1
强能震波
4
14
1.1
强能星引
4
15
1.2
强能屏障
5


轰击(单体被动)
  • 在同一时间内,只可以使用/发动一种技能
  • 使用单体攻击技能时,概率发动追加伤害。
  • 按照玩家的本次攻击所造成的伤害的百分比追加1次伤害。
  • 使用普通攻击时不会发动,包括人偶、忍者、双枪、链刃的普攻。
  • 待补充。。。

高效轰击


强能轰击

等级
追加伤害
发动概率
发动概率
追加伤害
1
10%
5%
7%
15%
2
11%
6%
8%
16%
3
12%
7%
9%
17%
4
13%
8%
10%
18%
5
14%
9%
11%
19%
6
15%
10%
12%
20%
7
16%
11%
13%
21%
8
17%
12%
14%
22%
9
18%
13%
15%
23%
10
20%
14%
16%
15%



爆闪(群体被动)
  • 在同一时间内,只可以使用/发动一种技能
  • 使用群体攻击技能时,概率发动追加伤害,发动时立即针对攻击到的所有对象进行追击。
  • 按照玩家的本次攻击所造成的伤害的百分比追加1次伤害。
  • 除了明显是群体的技能之外,此类技能也会触发爆闪:枪冲、爆裂和爆破待测试
  • 钝器、双手剑、穿心箭等会溅射的伤害不会触发。
  • 待补充。。。

高效爆闪


强能爆闪

等级
追加伤害
发动概率
发动概率
追加伤害
1
5%
5%
7%
15%
2
6%
6%
8%
16%
3
7%
7%
9%
17%
4
8%
8%
10%
18%
5
9%
9%
11%
19%
6
10%
10%
12%
20%
7
11%
11%
13%
21%
8
12%
12%
14%
22%
9
13%
13%
15%
23%
10
15%
14%
16%
25%



震波(主动技能)
  • 在同一时间内,只可以使用/发动一种技能
  • 技能需在技能栏“隐藏才能”处查看。
  • 可能会触发怪物的魔法PD。
  • 请注意怪物的硬直时间。
  • 待补充

高效震波


强能震波

等级
伤害
击退距离
额外发动
屏障概率
CD
CD减少
额外发动
屏障概率
屏障概率提
升持续时间
伤害
击退距离
1
390
1.2m
0.3%
90s
2s
0.7%
1.0s
980
2.8m
2
510
1.4m
0.4%
90s
4s
0.9%
1.1s
1190
3.1m
3
630
1.6m
0.5%
80s
6s
1.1%
1.2s
1470
3.4m
4
750
1.8m
0.6%
80s
8s
1.3%
1.3s
1750
3.7m
5
900
2.0m
0.7%
70s
10s
1.5%
1.4s
2100
4.0m
6
1050
2.2m
0.8%
70s
12s
1.8%
1.5s
2450
4.3m
7
1200
2.4m
0.9%
60s
14s
2%
1.6s
2800
4.6m
8
1350
2.6m
1%
60s
16s
2.2%
1.7s
3150
4.9m
9
1500
2.8m
1.1%
50s
18s
2.5%
1.8s
3500
5.2m
10
1800
3.0m
1.2%
40s
20s
2.8%
2.0s
4200
5.5m



星引(主动技能)
  • 在同一时间内,只可以使用/发动一种技能
  • 技能需在技能栏“隐藏才能”处查看。
  • 可能会触发怪物的魔法PD。
  • 可攻击最大敌人数量为当前星尘等级持有的星尘数量。(查看上方主星辰等级表格)
  • 请注意,等级低的时候范围略小,会比较难以锁定怪物(特别是体型大的)。
  • 待补充

高效星引


强能星引

等级
范围
持续时间
伤害
最后一击
额外伤害
CD
持续伤害
减少CD
范围
最后一击
伤害
1
1.8m
10s
240
100%
130s
560
10s
2.1m
1050
2
1.8m
12s
255
100%
130s
595
12s
2.1m
1120
3
2.1m
14s
270
100%
130s
630
14s
2.45m
1190
4
2.1m
16s
285
100%
120s
665
16s
2.45m
1260
5
2.4m
18s
300
100%
120s
700
18s
2.8m
1330
6
2.4m
20s
315
100%
120s
735
20s
2.8m
1400
7
2.7m
22s
330
100%
100s
770
22s
3.15m
1470
8
2.7m
24s
345
100%
100s
805
24s
3.15m
1540
9
3.0m
26s
360
100%
100s
840
26s
3.5m
1610
10
3.6m
30s
390
100%
80s
910
30s
4.2m
1750



屏障(抵抗被动)
  • 在同一时间内,只可以使用/发动一种技能
  • 只有被怪物攻击时才会概率发动。
  • 可能会触发怪物的魔法PD。
  • 技能发动中,免疫僵直。
  • 待补充
请注意:由于存在反伤,在修炼技能时,将很难控制怪物血量。请提前修练完这些技能
如:轻/重甲精通、盾牌精通、盾铳精通、圣盾庇护-魔法反制、魔法盾、(自然/火/冰/雷)魔法防护、躲避、风之壁障(巨人)

高效屏障


强能屏障

等级
受到伤害
减少
反射伤害
持续时间
发动概率
持续时间
反射伤害
发动概率
受到伤害
减少
1
15%
18%
0.6s
1%
1.4s
42%
2%
35%
2
18%
21%
0.7s
1.2%
1.5s
49%
2.5%
37%
3
20%
24%
0.8s
1.4%
1.6s
56%
3%
40%
4
22%
27%
0.9s
1.6%
1.7s
63%
3.5%
43%
5
24%
30%
1.0s
1.8%
1.8s
70%
4%
46%
6
26%
36%
1.1s
2%
1.9s
84%
4.5%
49%
7
28%
42%
1.2s
2.2%
2.0s
98%
5%
52%
8
30%
48%
1.3s
2.4%
2.1s
112%
5.5%
55%
9
32%
54%
1.4s
2.6%
2.2s
126%
6%
58%
10
35%
60%
1.5s
3%
2.5s
140%
7%
62%



导入(测试服)http://www.mabinogi.cc/9/2256/
星尘任务简易整理(未来)
星塵介面簡介/新增星塵外型取得方式
【心得】關於星塵系統支援任務
星塵 - 學會支援
日服wiki
韩服:https://mabinogi.vod.nexoncdn.co.kr/mp4/20210107_stardust_fx4cq6/BG.mp4
https://mabinogi.nexon.com/page/ ... _stardust/index.asp
https://mabinogi.nexon.com/page/intro/guide_view.asp?id=4888681
https://mabinogi.nexon.com/page/intro/guide_view.asp?id=4888680
https://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4888636
韩服公测时:直接赠送了1000个材料QAQ
https://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4888643

2#

wh1988

 

主等级15级1.2倍伤害可以作用与被动技能伤害么
轰击35%*1.2=42%,
爆闪40%*1.2=48%?
yang978819521 : 是数据错了吗,我今天肝完发现轰击是20+25总共45的伤害( ╯□╰ ) / 2022-6-11 17:42
mil : 可以 / 2021-7-27 13:50
发表于 2021-7-18 14:28举报 引用

3#

Mele

 

肝到天昏地暗
发表于 2021-7-18 19:07举报 引用

4#

明雅

 

A两年回来一看。。。。这都什么东西。。。
血月霖 : 我a了5年 我麻了 / 2022-1-8 14:55
发表于 2021-12-16 00:46举报 引用

Tir na nOg

Mabinogi洛奇玩家基地

联系我们 : [email protected]

帮助中心

举报通道

BUG反馈与建议

私有徽章信息登记

捐助迪尔纳诺

交流群:241182316

Powered by Discuz! , Tir na nOg